Книги онлайн » Книги » Домоводство, Дом и семья » Прочее домоводство » Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский
Перейти на страницу:
class="p1">● Название файла на латинице.

Общая информация и предназначение. Краткое описание того, что должно быть изображено и для чего эта локация в истории.

Сеттинг и визуальный стиль. Данный пункт мы рассматривали в главе 4 «Сеттинг. Мудборды». В одной истории могут совмещаться несколько стилей: например, сцены сна или флешбэки могут быть выполнены в графическом стиле, а остальные – в реалистичном. Вот это мы и отмечаем в данном пункте.

Сезон и время суток.

Цветовая гамма и температура. Это могут быть холодные, приглушенные цвета на искусственной планете или теплые оттенки южных морей.

Освещение. Описываем, какое оно у нас будет: естественное, искусственное, смешанное, указываем также источники света там, где это необходимо, например костер, неон, свечи, люстра и т. п.

Особенности интерьера / внешнего окружения. Указываем детали, которые важно подчеркнуть для поддержания нарратива.

Анимация. Будет ли она циклической или единовременной.

Референсы.

Пример ТЗ на локацию Коридор бункера новеллы «Взорванная заря»

● Коридор бункера

● ExplodedDawn_Location_BunkerСorridor

● Коридор бункера ведет к разным отсекам: жилому, продовольственному складу, оружейному складу, смотровой площадке

● Постапокалипсис, реализм

● Интерьер без окон и дверей, поэтому сезон и время суток неважны

● Теплые, приглушенные цвета

● Неяркий свет от искусственного освещения из нескольких источников света – встроенных люминесцентных ламп, расположенных вдоль стен коридора бункера

● Бункер обшит железными листами с крупными клепками

● Анимация циклическая – мерцание света

● Референсы бункера

Предметы

В интерактивных историях может использоваться инвентарь, а также отдельные предметы, которые могут выполнять как декоративную, так и геймплейную функции (например, он открывает секретную ветку или является частью головоломки). Мы приведем пример универсального технического задания.

Что должно входить в ТЗ на предмет

Название предмета.

Название файла на латинице.

Краткое описание предмета. Буквально пару строк приблизительного внешнего вида, каким мы его себе представляем.

Функциональность. Поясняем, это декоративный предмет или от него зависит прохождение, открытие сюжетного ветвления, это часть коллекции или часть пазла и т. п.

Анимация, если она нужна.

Референсы.

Пример ТЗ на предмет Компас новеллы «Взорванная заря»

● Компас

● ExplodedDawn_Stuff_Compass

● Карманный миниатюрный компас металлического цвета, по размерам помещается на женской ладони, с укрепленным стеклом

● Компас обычной функциональности для определения сторон света и ориентирования на местности

● Анимация циклическая – вращение стрелок

● Референсы

Кат-сцены

Кат-сцены – это короткие видеоролики, необходимые для поддержания истории и визуальной атмосферы, раскрытия сюжета и дополнительных сведений по геймплею. Они бывают выполнены в разной стилистике: от реалистичного видео до комиксов.

Кат-сцены в интерактивных историях используются (виды кат-сцен):

● при опенинге (в начале проекта мы можем увидеть эпичную видеозаставку, которая сразу же вводит в сеттинг истории, рассказывает о важных моментах мира, погружает в историю, знакомит с основными персонажами; это своеобразный тизер нашего проекта);

● как результат ключевых событий (при важном выборе и его следствии);

● в качестве анонса на будущий эпизод или сезон;

● как резюме пройденного эпизода (здесь учитывается конкретный путь прохождения игрока и выборы, сделанные им);

● в виде дополнительной информации (это могут быть данные по лору, геймплейным особенностям, характеристикам персонажа и т. п.);

● для создания атмосферы (тут имеется в виду декоративная функция, когда кат-сцена не несет никакой особой смысловой нагрузки, кроме эстетической);

● в формате финальной заставки.

Что должно входить в ТЗ на кат-сцену

Название кат-сцены.

Название файла на латинице.

Расположение. Помечаем, в каком эпизоде или части истории она появляется.

Вид кат-сцены и ее функциональность. С какой целью используется кат-сцена, см. выше приведенные пункты.

Стилистика. Что это будет: видео, фотоколлаж, комиксы, еще какой-то вариант.

Описание. Рассказываем, что и где происходит, участники кат-сцены (персонажи). Здесь есть один нюанс. Если мы разрабатываем кат-сцены для визуальных новелл, нужно продумывать уместность изображения там кастомизируемого главного героя, ведь игрок может выбрать какой угодно гардероб и расу. То же касается и любовных интересов. Либо придется закладывать сразу несколько кат-сцен под каждый из вариантов кастомизации, но лучше так не делать – это приведет к сильному увеличению бюджета на историю, так как кат-сцены – одни из самых затратных ассетов.

Хронометраж. Отмечаем длительность кат-сцены. Оптимальное время – 15 секунд, но опенинг и финальная заставка могут быть значительно более продолжительными.

Реплики или их отсутствие. В данном пункте важно помнить о локализации проекта, если она предусмотрена. Реплики могут переводиться на множество языков – значит, их нужно размещать отдельным слоем, о чем сразу же извещать арт-отдел.

Раскадровка. Выстраиваем приблизительный покадровый сюжет, а также планы: ближний, средний, дальний.

Анимация. Этот пункт у нас будет зависеть от общего формата. Прикидываем, как она будет реализовываться.

Пример ТЗ на кат-сцену «Появление Войцега» новеллы «Взорванная заря»

● Появление Войцега

● ExplodedDawn_Cutscene_VoytsegAppearance

● Во 2-м эпизоде

● Кат-сцена декоративная, она нужна для нагнетания атмосферы, в ней появляется главный антагонист

● Видео

● Описание. Показаны выжженная земля и багровое небо, с дальнего плана приближается точка, которая потом превращается в Войцега, едущего на открытом боевом джипе. Он останавливает машину, злобно сплевывает и достает автомат, Войцег готов к атаке бункера

● Хронометраж – 6 секунд

● Реплик нет

● Раскадровка:

1 кадр. Общий план: выжженная земля и багровое небо с молниями, с дальнего плана приближается точка.

2 кадр. Точка становится антагонистом Войцегом (ссылка на ТЗ на Войцега) – его силуэт на открытом боевом джипе в свете багрового неба.

3 кадр. Ближний план – Войцег показан по пояс, он смотрит на экран, в его глазах гнев.

4 кадр. Ближний план – Войцег злобно сплевывает, поправляя автомат, висящий на плече.

● Анимация – на усмотрение аниматоров

Арт-вставка

Арт-вставка – это картинка с минимальной анимацией или визуальными эффектами, например шевеление травы на ветру, моросящий дождь, развевающееся платье у героини, вспыхивающие звезды на небе.

Что должно входить в ТЗ на арт-вставку

Название арт-вставки.

Название файла на латинице.

Расположение. Прописываем, в каком эпизоде или части истории она используется.

Описание. Подробно рассказываем, что и где происходит, указываем участников арт-вставки (персонажей). Здесь также мы обращаем внимание на уместность изображения кастомизируемых персонажей, как и в кат-сценах.

Анимация и визуальные эффекты.

Пример ТЗ на арт-вставку «Росток» новеллы «Взорванная заря»

● «Росток»

● ExplodedDawn_Artscene_ Sprout

● В 5-м эпизоде

● Маленький росток пробивается сквозь выжженную, растрескавшуюся землю. Показан горизонт

Перейти на страницу:
В нашей электронной библиотеке 📖 можно онлайн читать бесплатно книгу Создаем игры с нуля! 3 книги для старта в гейм-деве - Григорий Радовильский. Жанр: Прочее домоводство / Программирование / Справочники. Электронная библиотека онлайн дает возможность читать всю книгу целиком без регистрации и СМС на нашем литературном сайте kniga-online.com. Так же в разделе жанры Вы найдете для себя любимую 👍 книгу, которую сможете читать бесплатно с телефона📱 или ПК💻 онлайн. Все книги представлены в полном размере. Каждый день в нашей электронной библиотеке Кniga-online.com появляются новые книги в полном объеме без сокращений. На данный момент на сайте доступно более 100000 книг, которые Вы сможете читать онлайн и без регистрации.
Комментариев (0)